Très intéressante réflexion et proposition de méthode de Braden Kowitz pour une transition d’un design d’interactions pensé au niveau des « écrans » d’une application / site à un design pensé au niveau plus large du « récit » ou plus exactement du parcours comme mode de construction par l’interacteur d’un récit. Pas si éloigné finalement du concept de touch-points analysis (ou points de contact et donc d’entrées potentielles) qui s’efforce de resituer le design d’interactions dans la perspective de l’expérience globale de l’interacteur.
Et une conviction personnelle, qui fonde l’approche de La Fabrique : penser la place de l’interacteur c’est penser en terme de circulation plutôt que de cinématique (d’enchaînement des écrans).



